gameplay elementen en plezier.
Denk er alsjeblieft aan dat veel van deze informatie van afgelopen augustus is en De Sims 4 toen nog
in pre-alpha was.
Pre-alpha betekend dat de functies en eigenschappen nog niet vastgezet zijn in het spel. Dat betekend
dat alle functies die genoemd worden in dit artikel verwijderd kunnen worden of aangepast, of
nieuwe toegevoegd.
Copyright©2014Platinum Simmers- Alle rechten voorbehouden. Deze informatie mag niet worden
gereproduceerd, gewijzigd of verspreid worden zonder de uitdrukkelijke voorafgaande schriftelijke
toestemming van Platinum Simmers. Voor toestemming, neem contact op via:
[email protected]
Vertaling gedaan door @H_Lebanna.
Officiële informatie
- Nieuwe Sims – Creëer en bestuur nieuwe Sims met hart, lichaam en ziel.
- Intelligentie – Je Sims bewegen en gedragen zich natuurlijker dan ooit: van het uitvoeren van
taken, uitdrukken van emoties tot de manier waarop ze lopen. Kies het karakter van je Sims,
selecteer hun aspiraties en verken de omvang van deze levenslange doelen via de gedachten,
sociale vaardigheden, carrières en herinneringen van je Sims. - Emotionele diepgang – Sims beleven voor de allereerste keer emotionele diepgang. Je Sims
kunnen 15 verschillende emotionele toestanden ervaren en worden beïnvloed door andere
Sims, acties, gebeurtenissen, herinneringen of zelfs de kleding en voorwerpen die je kiest. De
keuzes die je maakt beïnvloeden het spelverloop en de verhalen van je Sims en kunnen zelfs
tot heftige reacties leiden. - Nieuwe creatieve hulpmiddelen – Creëer-een-Sim en Bouwen zijn eenvoudiger en leuker
dan ooit om te gebruiken. Je hebt alle vrijheid om je Sims met tactische precisie vorm te
geven en moeiteloos het huis van je dromen te bouwen. - Levendige buurten – Kies uit verschillende omgevingen voor je Sims om in te wonen. De
kleurrijke beelden brengen het huis van je Sims op prachtige wijze tot leven. - Prachtige beloningen – Verdien nieuwe voorwerpen, kleding en eigenschappen door
evenementen te voltooien, verzamelbare voorwerpen te ontdekken en belangrijke prestaties
te ontgrendelen. - Deel je creaties – Deel de huishoudens van je Sims en doe een gooi naar eeuwige roem.
Download creaties van de community voor een gloednieuwe uitstraling.
Quick Links
Release Date | Gameplay | Create a Sim | World | Buildmode | Animations | Sound | Miscellaneous
Lanceer datum
2 september 2014 (Noord Amerika), 4 september 2014 (Europa & Australië) en 5 september (VK)
Click here for information on different editions of The Sims 4
Gameplay
Nieuwe emotionele gameplay
Emoties kunnen gezien worden als een tijdelijke eigenschap dat de mogelijke interacties van je Sim
beïnvloed. Bijvoorbeeld een Sim kan niet flirten wanneer hij/zij boos is.
Bepaalde objecten kunnen de huidige emoties van de Sim versterken.
Kleur beïnvloed het humeur van een Sim niet, een blauwe kamer zal je Sim niet verdrietig maken.
Emoties zorgen voor verschillende loop/gezichtsuitdrukkingen (wanneer toepasselijk)
Negatieve (verdrietige) emoties zijn niet een slecht iets, omdat ze andere speel mogelijkheden
openen.
Depressieve Sims krijgen toegang tot verschillende artistieke-, schrijf- en muziekstijlen.
Boze Sims zullen meer efficiënt sporten en de mogelijkheid krijgen voor “Kwaad Rennen” op een
loopband of hun woede richten op de boksbal.
Emoties zijn er in basis en toon vorm, bijvoorbeeld de basis emotie Boos, kan een woedende toon
hebben.
15 Basis Emoties
Deze lijst in onbevestigd, de definitieve lijst was nog niet beschikbaar op Gamescom en er zijn veel
bronnen die verschillende lijsten quoten. De lijst wordt bijgewerkt zodra er een volledige lijst wordt
bevestigd.
- Boos – Woedend – furieus
- Verveeld
- Zelfverzekerd
- Chagrijnig
- Versuft
- Beschaamd
- Energiek
- Flirterig – hartstochtelijk
- Geconcentreerd (gefocust)
- Blij – opgetogen
- Geïnspireerd
- Neutraal (standaard)
- Speels
- Romantisch
Gemoedstoestanden
Ook wel “buffs” genoemd in De Sims 4 en ze beïnvloeden in welke emotie je Sim is.
Meerdere gemoedstoestanden kunnen opstapelen en worden een emotie
Eigenschappen
Er is ruimte voor vijf persoonlijkheid eigenschappen dat de persoonlijkheid van de Sim bepalen. En je kunt nieuwe eigenschappen ontgrendelen met het aspiratie systeem.
Prestatie eigenschappen zoals Groene Vingers en Geboren kok (namen niet bevestigd) zijn voorbeelden van eigenschappen die je kunt ontgrendelen met het aspiratie systeem.
Persoonlijkheidseigenschappen tot nu:
- Humeurig
- Heethoofdig
- Levendig
Aspiraties
Aspiraties soortgelijk aan Levenswensen van de vorige De Sims spellen.
Je kunt meer dan 1 aspiratie hebben, maar het is nog niet bevestigd hoe dit werkt. Kunnen Sims meerdere aspiraties tegelijk hebben of is het de een na de ander?
Met aspiraties kunnen de Sims nieuwe kleding, objecten en eigenschappen ontgrendelen.
Bevliegingen
Een doel dat je Sim wil doen op dat moment. (De Sims 2 en De Sims 3: Wensen), zoals een drankje
mixen of spelen met een schaakset.
Geeft Levenslange blijdschap punten.
Prestaties
Het is bevestigd dat ze vergelijkbaar zijn als in De Sims 3, speler gebaseerd en niet Sim gebaseerd.
- 50 mijl hoge club – Oh Jaa! in een ruimteschip
Verzamelbare objecten
Alleen gezegd dat ze er zijn
Levensstadiums
- Baby
- Peuter
- Kind
- Tiener
- Jong volwassene
- Volwassene
- Oudere
Sterfgevallen
Sterfgevallen zullen minder willekeurig zijn en zullen meer afhankelijk zijn van je (te kort aan) acties.
Meteoren zijn bevestigd dat ze niet in het basisspel zitten
Carrière
Deze carrières zijn tot nu toe genoemd:
- Chef-kok/koken
- Astronaut
Evenementen
Een evenementen systeem is ook genoemd. Bijvoorbeeld een Sim kan een vrijgezellen evenement organiseren, en alle vrijgezellen uit de buurt uitnodigen voor een feestje. Of als chef-kok een speciaal gebeurtenis diner bijwonen.
Het klinkt als een meer diepgaand systeem dan het Kansen systeem van De Sims 3.
Vaardigheden
Deze vaardigheden zijn tot nu toe genoemd:
- Tuinieren
- Schilderen
- Houtbewerking
- Oh jaa! (1 tot 5)
- Schrijven
- Viool
- Gitaar
- Hacken
Schoonmaken is er wel, maar is geen vaardigheid
Drankjes in de screenshots en vroege hints suggereren dat er ook een bar/drankjes mixen vaardigheid is.
Intelligentie
Sims kijken elkaar aan
Interacties kunnen zittend of staand gedaan worden.
Multitasking
Multitasking is alleen wanneer het van toepassing is. Dus niet tijdens het schrijven op de computer en dan praten.
Tot nu weten we dat Sims kunnen:
- Lopen en praten (sporten en sociale behoeften)
- Eten en praten (honger en sociale behoefte)
- Koken en praten (Voedsel maken en sociale behoefte)
- Schilderen en praten (Schilder vaardigheid en sociale behoefte)
Behoeften
Behoeften zullen er nog steeds zijn, maar nog geen woord over hoe ze worden weergegeven.
De definitieve User Interface was nog niet bevestigd in augustus 2013
Voedsel/eten
Deze gerechten zijn bevestigd:
- Pannenkoeken
- Roerei
Lichaamsvorm
Sims kunnen aankomen als ze ongezond eten en niet sporten en natuurlijk verliezen Sims gewicht als
ze gezond eten en wel sporten
Sims creëren
Vormen met de muis – trek en duw methode in plaats van schuiven
Aanpasbare delen
Wat je aan kan passen hangt af aan het aanzicht van de Sim dat je op dat moment hebt. Bij het
vooraanzicht kun je de buik aan passen, maar niet kont/het achterwerk.
Deze delen kunnen aangepast worden aan het Sims lichaam.
- Benen
- Borsten/borst
- Boven armen
- Buik
- Dijen
- Heupen
- Kaak
- Kin
- Kont
- Mond
- Nek
- Neus
- Ogen
- Onderarmen
- Oren
- Schouders
- Wangen
- Wenkbrauwen
[tabs slidertype=”images” auto=”yes” autospeed=”4000″] [imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-25.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-24.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-23.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-22.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-20.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-21.jpg[/imagetab] [/tabs][custom_list type=”dot”]
Schuiven
Er zijn nog steeds 2 schuiven:
- Gewicht
- Spiermassa
Andere Sims creëren feiten
Broeken weten automatisch of ze bij een laars/schoen in kunnen of er overheen.
Hoeden en petten kunnen op elke haarstijl.
Slimme willekeurigheid – Je kunt (de)selecteren de volgende opties kiezen randomize:
- Lichaamsvorm
- Lichaamsgewicht
- Gezicht
- Huidskleur
- Stem
- Kleren
De User Interface op Gamescom had ook een naam randomizer
Je kunt verschillende loop stijlen kiezen voor een Sim (de emotionele staat overschrijven de loopjes)
- Standaard
- Zwierig
- Bekakt
- Swagger
Sims kunnen links- of rechtshandig zijn. We weten niet of Sims tegelijk zowel links- als rechtshandig kunnen zijn.
Er was een gelimiteerd aantal vooraf ingesteld opties voor haar en kleren
Kunt stem hoogte instellen
Wereld
Tot nu toe de screenshots hebben een erg levendige/kleurige/fleurige wereld getoond met een New
Orléans stijl.
[/custom_list]
[tabs slidertype=”images” auto=”yes” autospeed=”4000″]
[imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-15.jpg[/imagetab]
[imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-16.jpg[/imagetab]
[imagetab width=”578″ height=”289″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-17.jpg[/imagetab]
[/tabs][custom_list type=”dot”]
Geruchten suggereren dat er meerder werelden in De Sims 4 zullen zijn, maar deze geruchten zijn
nog niet bevestigd.
Bouwmodus
Bouw- en koopmodus is gewoon Bouwmodus genoemd in De Sims 4.
Kamers
Pak en verplaats een complete kamer als een object
Duw en sleep muren om grotere kamers te creëren.
[/custom_list] [tabs slidertype=”images” auto=”yes” autospeed=”4000″] [imagetab width=”578″ height=”318″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-26.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”318″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-33.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”318″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-1.jpg[/imagetab] [/tabs][custom_list type=”dot”]Aantal verdiepingen
3 verdiepingen + dak is genoemd als het verdiepingen limiet op Gamescom
Muren en muurhoogte
Er zijn 3 hoogte opties per verdieping.
Losse muur plaatsing is nog steeds mogelijk.
Je kunt complete kamers plaatsen in 1 keer.
Hekken
Ronde hekken zijn mogelijk
Hekken kunnen heel makkelijk vervangen worden met een ander hek – het is niet meer nodig om de verwijderen/herbouwen!
Ramen
Er zijn 3 opties voor elk raam dat de verschillende muur hoogte tegemoet komen
Er is een knop dat je de mogelijkheid geeft voor het plaatsen van ramen in alle muren met 1 klik.
Je hebt nog steeds volledige controle en als een schilderij aan de muur hangt, zal daar geen raam
geplaatst worden.
Fundering
Een enkele knop om een fundering te plaatsen onder het gehele huis en de hoogte aan te passen van
de fundering. Een trap die aan de fundering zit zal automatisch aanpassen aan de fundering hoogte.
Fundering was nog onafgemaakt op Gamescom, er is niks gezegd over kelders of 1 tegel funderingen.
Split level
Er is geen tool voor Split levels op dit moment, ze overwegen het nog op Gamescom
Daken
Je kunt de zijkanten van het dak langer of korter maken zonder de dak hoogte aan te passen.
Je kunt de kromming van het dak aanpassen.
Je kunt het dak patroon aanpassen op individuele stukken.
Decoraties
Friezen, daktrimmen, hoek/boog vullingen aktrimmen, hoek/boog vullingen zijn mogelijk.
Vrijdragende kamers/ruimtes
Eerste verdieping ruimtes die uitsteken van de begaande grond hoeven niet ondersteund te worden door kolommen
[/custom_list]
[tabs slidertype=”images” auto=”yes” autospeed=”4000″]
[imagetab width=”578″ height=”433″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-6.jpg[/imagetab]
[imagetab width=”578″ height=”433″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-7.jpg[/imagetab]
[/tabs][custom_list type=”dot”]
Custom Content
Custom content zal worden ondersteund. (Ik neem aan dat ze het delen van huizen en Sims bedoelen)
Er is gezegd dat het via het spel kan gedaan worden, niet via het gebruik van een externe website.
Magazine modus + filters
Magazine modus is een verbeterd systeem van het blauwdrukken systeem in De Sims 3, het kan direct een compleet ingerichte kamer plaatsen die daarna nog aangepast kan worden.
In de User Interface komt een optie voor Filters, deze filters alle objecten gebaseerd op kleur.
Tijden van de dag en belichting
Er is een knop dat verschillende momenten van de dag toont zodat je kunt zien hoe je huis er uit ziet.
Er waren meer opties dan alleen dag en nacht.
[/custom_list] [tabs slidertype=”images” auto=”yes” autospeed=”4000″] [imagetab width=”578″ height=”318″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-19.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”318″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-14.jpg[/imagetab] [imagetab width=”578″ height=”318″]http://www.platinumsimmers.com/wp-content/uploads/2014/02/PS_TS4_Fact-10.jpg[/imagetab] [/tabs][custom_list type=”dot”]Objecten
Bevestigde objecten:
- Auto’s – geen woord over animaties die bij de auto horen
- Boksbal
- Cup cake machine
- Koeienplant
- Loopband
- Microscoop set
- Ruimteschip
- Schaakset
- Schilderezels
- Viool
- Voodoo pop
Animaties
Het doel is om de Sims minder robotachtig en meer menselijk te maken.
Emoties
Er zijn emotionele manieren van lopen. Zoals verdrietig of boos lopen.
Er zijn ook emotionele gezichtsuitdrukkingen wanneer van toepassing. Dus wanneer een Sim
verdrietig is, zal je soms een verdrietig gezicht zien.
Socialiseren
In een sociale groep zullen Sims een cirkel maken om optimaal te socialiseren.
Sims hebben bijna de juiste kaak bewegingen wanneer ze praten. Niet precieze lip synchronisatie maar kaak bewegingen zijn losjes gebaseerd op hoe luid de klank is.
Sims hoeven elkaar niet compleet aan te kijken wanneer ze converseren/praten
Zitten
De zit animatie is vloeiender
Veel van de staande animaties kunnen ook zittend gedaan worden.
Routing en zijwaartse stappen
Verbeterde routing – het doel is om te zorgen dat Sims bijna nooit vast komen te zitten of routing
problemen hebben.
Lopen door een deur zonder dat het problemen veroorzaakt door het nieuwe routing systeem.
Zijwaartse stappen maken veel animaties mogelijk die in eerder Sims spellen robotachtig waren.
Sims zullen tuintegels volgen om naar een voordeur te gaan in plaats van de kortste route. (al volgen ze geen gekke spiraal paden)
Wat is er niet
Haar is niet geanimeerd
Geluid
Meer dan een half miljoen geluid bestanden met een technische revisie en akoestiek. Geluiden geblokkeerd door een muur zullen anders klinken, afhankelijk van de kamer grootte.
Professionele muzikanten waren gevraagd om van speelhand te wisselen om Sims die een instrument slecht bespelen op te nemen.
Toon en uitspraak van Simlish is afhankelijk van de emotionele status.
Overig
De Sims 4 camera bewegingen worden veel soepeler dan in De Sims 3.
Er zullen cheats zijn, maar nog geen woord over welke.
Een herinneringen systeem is genoemd, maar nog niet hoe dit zal werken.
[/custom_list]
mooi omschreven! 🙂
bedankt!
Thanks Lorand, heb er veel plezier aan beleefd het te vertalen 🙂